
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/ DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head>
<meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=180,private" />
</head>

<card id="read">

<p align="center">倚天世界<br/></p>

<p>标题:改革建议贴</p>
<p>作者:无瑕子</p>
<p>日期:2010-02-16 18:19</p>
<p>内容:I am wondering why I can&#39;t reply for the note which is on the top of our website.A little mad,but it&#39;s ok.I hope I will have right to reply for my next coming time.

[b] &nbsp;  不说太多废话，主题在于讨论游戏的[color=orangered]竞技性（耐玩性）[/color]和[color=orangered]运气性[/color]（公平性）。
游戏的耐玩性估计是各大游戏商的一块心结，因为说白了游戏的耐玩性就是就是游戏的寿命。如何增加游戏的寿命？除非你是暴雪或者金山可以投入几亿资金铺出一张鸿篇巨制，以砸钱的硬方式给游戏增加寿命，对于制作 ..<br/></p>

<p>回复:</p>

<p>1.</p>
<p>确实是不错的帖子。
倚天中那么多的地图因为装备的直接出售而被废弃，正如无暇子所说，我们就可以在相应的怪物上暴出相应的改造物品和精铸物品，这样级别低的玩家可以靠低级别怪物暴出的物品同高级玩家在高级别怪物上暴出的物品进行互换，这是玩家的互动，即可以练级，也可以得到自己心仪的物品装备。要做到物尽其能，就只能回到这样的路线上去。
另外，铁匠其实一直都是倚天的特色之一，想起原来在三峰的时候，成天砍大原木 杀小原木，挖矿，打鸟盾，积累，然后去铁匠哥们那试运气，这也是倚天的可玩性之一。

另外建议楼主 可以去玩家 ..</p>
<p>2010-02-18 12:28</p>
<p>紫色的鱼<br/></p>

<p><a href="read.php?tid=23765&amp;page=1">上页</a> <a href="read.php?tid=23765&amp;page=2">下页</a></p>
<p><a href="post.php?action=reply&amp;tid=23765">发表回复</a></p>

<p><br /><a href="index.php">首页</a></p>

<p><a href="index.php?prog=login">登录</a></p>

<p align="center">PHPWind V4.3.2</p>
</card></wml>
