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香草恋人


原创先锋奖
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新改版倚天,大家来看看(建议)

建议提不上,只是都为了自己心中理想的倚天发展而已,大部分人说暴率提高点,问一下高到什么程度?有个叫什么的倚天SF,杀10个鸟怪暴9个鸟盾,只要有个鸟盾就能100%改成超鸟,我也爽了会,大约只有半小时就不玩了,没意思,所以暴率不要太高了,要不满世界都是丢到地上的装备,难看!

  还有一点建议就是能不能把树精弓搞成能改的?犀牛帽子也能改?要不没什么用得,比如说树精弓改精灵弓,精灵改龙宫,龙宫改森林,森林改青木,青木改地狱,地狱改毁灭,毁灭改终结者(多吧,要是不够我再给你想点名字)改率1-2是90% 2-3是80% 3-4是60% 4-5是40 5-6是20%(后面还有不动都按20%)

  攻城系统有待调整,可以来个怪物攻城,GM在外面刷怪,怪自动攻击城门,(门破后)并进入里面见人就杀,如果城主守城失败后此帮所在的帮众(包括帮主)将不能参加第二次的功城战,一但怪物占城成功后,地图将24小时是夜晚,而且比现在所示的夜晚要黑1倍左右,然后商店出售一种新油灯(不要原来的那种,比他亮点要,范围要大点),这样就可以把油灯给用上了,要是想看的见就不能带手套,要是带手套就天黑,嘿嘿 变态吧。

开发出新魔法,新地图,电系魔法是不是能搞的好呢?期待……

商店不要出售鱼,尤其是烤好了的,要不就可以无限狂暴了,2天狂暴都大师了,到时候又是满地飞刀,还让男修和矮子混P啊?

是否把矮子和男修也加上远程攻击武器,比如说可以拿弓,飞刀之类的,这样就不用人妖满世界的跑,练个女修想找个男人嫁都没人要。

下面是我提供给你们的参考资料:

增加的魔法种类初步有以下几种:
1、雷电,动画效果:e15 (指的是客户端的effect.ec文件中编码是e15对应的动画效果,###指的是需要新开发的动画效果,以下相同) 伤害:大师级别大约减少150生命,魔法消耗=200,使用限制:必须有雷神仗才可以使用此魔法。
2、火雷,动画效果: e16 伤害:大师级别大约减少200生命,魔法消耗=240,使用限制:必须使用烈焰仗(新增加物品,可以使用火焰仗图片,以下相同原理)
3、寒雷,动画效果: e17 伤害:大师级别大约减少240生命,魔法消耗=240,使用限制:必须使用玄冰仗(新增加物品)
4、天火,动画效果:e27 伤害:大师级别大约减少300生命,魔法消耗=350,使用限制:必须使用火神仗(新增加物品)
5、玄冰,动画效果:### 伤害:大师级别大约减少350生命,魔法消耗=350,使用限制:必须使用冰神仗(新增加物品)
6、地矛,动画效果:e9 大师级别大约减少200生命,魔法消耗=200,使用限制:必须使用魔法仗
7、怒火,动画效果:e11 伤害:大师级别大约减少200生命,魔法消耗=100,使用限制:战士工会可以学习
8、怨气,动画效果: e5 伤害:大师级别大约减少300生命,魔法消耗=200,使用限制:战士工会可以学习
!!上述攻击魔法的攻击效果(减少生命值),我司要能够调整!!
新增非攻击魔法:
1、失明,动画效果:### 效果:大师级别大约10秒钟屏幕黑暗,魔法消耗=200,使用限制:战士工会可以学习
2、治疗失明 动画效果:### 恢复屏幕显示,魔法消耗=300,使用限制:战士工会可以学习,还要开发一种药水,可以治疗失明,图片可以使用原先客户端有的图片,改变颜色即可。
3、迟缓,动画效果: e7 效果:大师级别大约5秒钟移动速度=5(几乎不能动,这个值我司需要可以修改),魔法消耗=300,使用限制:恶魔可以学习

二、增加高级武器改造机制:
1、在修罗村银行增加一个新npc名字为高级铁匠,只负责改造超级以上装备。
2、将原来的武器改造机制,改造失败后被改造的物品就消失修改为升级失败后原物品降低一个等级,例如:心之木盾改造成功变为力之木盾、失败变成超级木盾。
3、武器改造突破最高+16的限制。允许改造到+32

三、游戏机制的修改:
1、修改游戏中的bug,现在有玩家利用被冰冻的时机(人工修改内存地址达到被冰冻效果),重复使用剑气,等冰冻解除(或者修改为解除)时,就会有许多剑气攻击到被施用剑气的player身上,请将此bug修改,或者直接屏蔽冰冻效果。
2、增加游戏人物使用复活魔法时,被复活的人要确认方可被复活,可以用弹出对话框的方式实现。
3、修改银行系统机制、不能够用游戏工具打开银行,即不要再装入游戏是就将游戏账号文件全部读入内存,应该修改为验证银行密码正确后才将银行内容读入内存。
4、增加男修罗使用的弓,包括客户端使用弓时候的动画效果,服务器端使用弓的伤害程序代码。 增加客户端矮人使用飞刀的动画效果,服务器端使用飞刀的伤害程序代码。
5、增加全新的地图和怪物。
6、增加练级卷轴,使用此卷轴后,等级升级速度增加1-5倍(2-10小时)。
7、增加监狱机制,凡是犯罪值达到400的游戏人物,直接抓到监狱地图,此地图不能PK,没有出口,只有NPC,等到犯罪降到50以下才允许出来(类似 谢里特)。



[楼 主] | Posted: 2006-04-02 21:13 顶端
撒哟啦啦




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QUOTE:
下面是引用香草恋人于2006-04-02 21:13发表的新改版倚天,大家来看看(建议):
建议提不上,只是都为了自己心中理想的倚天发展而已,大部分人说暴率提高点,问一下高到什么程度?有个叫什么的倚天SF,杀10个鸟怪暴9个鸟盾,只要有个鸟盾就能100%改成超鸟,我也爽了会,大约只有半小时就不玩了,没意思,所以暴率不要太高了,要不满世界都是丢到地上的装备,难看!

  还有一点建议就是能不能把树精弓搞成能改的?犀牛帽子也能改?要不没什么用得,比如说树精弓改精灵弓,精灵改龙宫,龙宫改森林,森林改青木,青木改地狱,地狱改毁灭,毁灭改终结者(多吧,要是不够我再给你想点名字)改率1-2是90% 2-3是80% 3-4是60% 4-5是40 5-6是20%(后面还有不动都按20%)

  攻城系统有待调整,可以来个怪物攻城,GM在外面刷怪,怪自动攻击城门,(门破后)并进入里面见人就杀,如果城主守城失败后此帮所在的帮众(包括帮主)将不能参加第二次的功城战,一但怪物占城成功后,地图将24小时是夜晚,而且比现在所示的夜晚要黑1倍左右,然后商店出售一种新油灯(不要原来的那种,比他亮点要,范围要大点),这样就可以把油灯给用上了,要是想看的见就不能带手套,要是带手套就天黑,嘿嘿 变态吧。
.......

有几点很不错,像红名惩罚啊等等,但大多数不敢苟同
倚天这个游戏至今仍有这么多的玩家,很大原因是因为游戏的特色,这个是经过了这么长时间玩家的考验的为什么原来的游戏会这么样设置这其中必然有原因.改来改去只会把游戏改乱套了,至于你添加新的魔法新的地图这个还是很好的,但如果把原来游戏中的一些有特色的东西都改了,只会造成这个游戏不伦不类,失去可玩性.

[1 楼] | Posted: 2006-04-02 22:20 顶端
西撒修罗




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有些我并不赞同,就像是可以把森林再王上改,改成什么乱七八糟的地狱之类的,那样还能叫倚天吗??大家心目中都清楚,精灵拿着个森林弓已经是超猛型的拉,再拿更厉害的弓,那还得了啊
既然玩倚天就要和以前的GF时候感觉一样,太多的新东西只会使游戏变质而已
至于香草说的其他的东西,都觉得还可以,满好的想法

以上只是我的个人看法而已

[2 楼] | Posted: 2006-04-02 22:34 顶端
roulinu


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只要GM愿意

花点时间就一定能实现的



[3 楼] | Posted: 2006-04-03 08:30 顶端
小宝宝






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先顶下吧,蛮不错的

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[4 楼] | Posted: 2006-04-03 13:33 顶端
yb19872160






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太BT了吧.不如搞个千倍经验卷轴.商店卖.秒冲不更好-_-!
玩倚天就是要困难.改东西就是要暴率高.那样改出来的东西才有成就感嘛...

[5 楼] | Posted: 2006-04-03 16:27 顶端
gaosini






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香草的想法还是很有创意的,不过如果真的象你说的那样我相信有很多忠实玩家会很伤心的!~~~
[gaosini] 鼻子一酸,开始叭嗒叭嗒掉眼泪了


[gaosini] 鼻子一酸,开始叭嗒叭嗒掉眼泪了


[gaosini] 鼻子一酸,开始叭嗒叭嗒掉眼泪了


[gaosini] 鼻子一酸,开始叭嗒叭嗒掉眼泪了



搞来搞去还是没搞头
[6 楼] | Posted: 2006-04-03 22:48 顶端

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