kljo555
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GM甲:是开设新站满足大众的需要,并不是改变原由站设置. 做仿官方本身就是一条艰难的道路,我们同样坚持了下去,并且在将来仍然会保留原始的特色,这样做的目的无非是为倚天的忠实FANS们提供一个公平,正规,完美的倚天世界,这样有什么问题吗?
我们当然明白做变态站会招揽很多人气,但生命的长短不用我说,就目前开的私服的技术来看,根本没力量去为长远做打算,无法对后期进行控制,职业的公平性更显出无奈.
倚天世界此次推出变态站的原因很简单,我们现在可以通过技术、策划等等的一切手段来解决变态站的:不平衡、游戏生存周期等严重的问题。因为现在有了很大的把握,所以此次即将开放《倚天世界》-混世国度变态专区,来满足大众的需要!
你们一直说很变态的游戏 往往寿命不长 这次怎么这么开通 搞起高经验了?难道是不想游戏可以维持长久点了?不理解中 以前那么坚定的说变态SF 只是开服者用来赚钱的工具 赚够了钱就会拍拍屁股走人 我们的宗旨就是打造长久SF 所以不变态 哎。。。。。。 不过还是要表扬下你们的改变 毕竟玩游戏的人是真的有大多数没有时间和精力来拼命挂机练级的 北1 北2一进去就找不到几个人 10张地图跑遍 能看到7-8个人在打怪就很不错了 所有的人都在挂机都在背着“活死人”的名头 这样的游戏意义究竟在何处呢? 现在终于开了高经验(注意:玩家并不喜欢用“变态”这个词 所以我用了高经验)服了 不知道你们这个团队是不是那种喜欢走极端的团队 人家SF一开50-80倍就可以叫“变态”了 而你门不开则已 一开就是上100倍的经验 我开始明白你们为什么用“变态”这个词了 个人仍然不喜欢“变态”这个词语 现在提点建议 只是代表我个人的想法 : 1:以前的石化对人物 以及 诅咒魔法 我个人认为是所有SF里解决职业平衡的目前最好的办法 这点对于你们的创新给予多高的评价都不过分 解决了YT里最难解决的一个大问题 这个应该继续保留 2:觉得分段记取经验并不可取 理由暂时还想不到 只是觉得不太公平 对老玩家 新人都不公平 3:游戏的暴宝率应该和经验成正比 如果人数短期内过少 就应该马上提高暴宝率 反之则可适当降低这也可以比喻为用行政手段来控制市场的平衡吧 这个市场的平衡对一个游戏的健康发展 我认为是至关重要的 4:修改一些怪物的属性 好让玩家能够安心的在晚上挂机练级 而不用每天叫高级别的人去充当柱子 比如:修改石头人 小石头人的防御 生命值 及伤害度 让一些120-200左右的玩家可以轻松的靠它来通宵挂力 而不是那些高级别的玩家一走开 挂的玩家就站一晚上的复活地 5:坚持打击杀挂新人的垃圾势力 因为有这样一批心理上有问题的人存在 游戏将险入一个非常危险的境地 但是应该允许合理的PK存在 或许这两者之间不太好区分开来 但是对红名的惩罚应该适当加重 比如到一定犯罪值将被关在修罗的一个空房子里忏悔直到红名消失 6:这第6点也是以前玩家常提到的问题 不知道你们为什么没有引起重视 举手之劳而已 就是在3个不同的出生地商店里 分别出售另外2个出生地的移动卷轴 价格不能太贵 因为1区 2区的这个问题太严重 直接导致的后果就是 玩家经常大量集结在一个出生地附近 而另2个地图则空无一人 7:是否可以取消一些没有用处的怪物掉出物品 如:鸟怪的羽毛 猩猩的尾巴等 每次打到这些东西都是莫名的烦躁 还占用了 本来并不大的背包 好了 目前只想到这几点 祝福你们能越办越好 虽然我已经不玩你们的游戏了 但我还是会继续关注你们
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[1 楼]
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Posted: 2006-05-30 09:56 |
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