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MetinQ


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关于倚天世界发展思考及混世国度的拟订

还是还是那句话,计划赶不上变化, 这是通过 实践~时间…实践…实践一再证实后所得到的结论,证实的都快麻木了。

在6月,公司重点要加强对一二区的管理与改善,维持游戏稳定发展,为将要进行的各种宣传做筹划,将时间、精力、人力、物力基本都投入进去,影响到了混世区的工作和开放进度,让大家一直等待,我们很抱歉,这段时间看到了一些有用的建议,我都做了总结,在混世的制作中我们会吸取很多经验,尽量让大家满意。混世会尽可能在6月内开放。

今天抽时间上来说一下我个人对游戏发展和所存在问题的思考。
一方面将我们起初成立的目的做总结,然后就当前的局势做一个简要分析。

每件事物都有它存在的必要性,我们起初走仿官方路线,也料到会很艰难,但我们会继续走下去.
这么做的目的是让那些深爱倚天、有时间的玩家,能找到一个好的磨练空间,成为倚天中真正的强者,我们正是提供了一个这样的环境给那些玩家.

对于目前发展局势,倚天已经遍地开花,什么样的设置都是存在的,我们没能力去阻止,而大家在变态站、超态站的影响下,已经很难适应和接受原始的倚天,无法在这种艰难的环境中生存了,所以我们为了满足大众需要,开设适合当前局势的游戏(也就是大家所说的变态站,我感觉用模式形容比较恰当).

我们坚持着仿官方路线,一方面是尊重原版设计,第二个重点是让游戏平衡发展,这样才能让倚天世界生存的更长久.
当然,如果没有玩家的支持与认可,我们是很难立足的.

至于你说我们人少,我已经回答了,这点不可否认,但你要知道一点.
我们是用原始模式去和那些非原始模式的倚天竞争,,他们占据的优势是难度小,在这里无法坚持与生存的玩家会很快动摇,因为到那里付出很少就能获得在这里需要花费相当精力才能拥有的:好装备、高等级.

做个简单的比喻:
你在玩一个单机游戏,有4种模式选择:1:用游戏修改器 2:简单模式 3:普通模式 4:难

倚天各种设置类似:
1超级变态,2变态,3中等变态为,我们的正式区就是第4种选项

如果你在4号选项中进行游戏时,并没有取得好的成绩(有可能游戏还没开始就被对手击败),接下来会去选择第几种模式呢?

比喻可能有些不恰当,但在以前没有私服出现时(好比没有游戏修改器,玩过街机的朋友会有感受),确实只有第4种模式可以选择。

现在我们要做到真正的大众化,来满足各类玩家的需要,丰富游戏设置.

做这些的前提必须要将正式区发展好,要在技术、实力、稳定上得到大家的认可,才能继续前进.

无论选择官方或非官方设置的游戏,没有错对之分,大家自由选择.
仿官方与变态站的人气比较,在这两者当中,没有争论的必要性,所在立场不同,拿去做比较更是无意义的.

下面我来谈一下对于混世国度的设置.

*游戏平衡
这是玩家最重视的问题,这点现在已经通过新石化、魔咒术解决了
但在变态区中还要观察后才能定论,如果发现不平衡,会继续增设新魔法来解决。

具体如何,还是等开了观察再讲:
对其妄下结论,实在是不成体统。

*十字变态外挂
主要是变态十字外挂,相信大家都很头疼,这点您也不用担心,我们已经完全通过服务器设置封闭了冰十字的作用,使用也没有什么效果,也不用再去为封号处理了。

*经验设置
这是大家比较重视的问题
大家认为设置在多少比较满意?如果通过升级(打怪),当前游戏各项属性封顶为999。
这点不用和我抬杠(如果自己调就另说了),有的服说什么9999纯熟无稽之谈,除非韩国会重写代码,那还有9999这么一说,不过他们是不会这么做的

我认为在开设后平均级别在600级左右比较合理 有时间的玩家可以练到 800~900左右,900以后会困难些,但不会打怪不长经验,新人在修炼场打怪60下即可到30级,1小时差不多就可以达到200级左右,然后经验稍做放慢,在一周左右500~600,这样有利于新人加入

*爆率设置
游戏基本装备如:龙甲、超木、神圣木戒指等基本所需装备可在商店直接购买,另外会增加一些其他辅助物品,如改良术、眼泪等等物品。

*怪物设置
原始怪物属性不会做任何变动~我们设置经验是与怪物的攻击无关的,我们会开设大量新图,增加各种新的高级怪,来对应高级别玩家。

钱的获得相对设置会很高,彩票的中奖金额也会随即做调整,让大家容易获得

*地图设置

首先会为大家设置安全的练级场所,可以练力,练敏,练智力,此场景PK无效,保障上班族挂机的安全,经验会适当处理
还会增设一些通过杀怪升级的地图,杀怪练级的速度肯定要比挂机快N倍(N>5)~使大家练级也不会无聊,同时可以杀一些高级装备

*魔法学习条件

一般性魔法,如火流星、冰雹、魔法防御等免费直接学到200,有些魔法可以直接学到高手、专家、大师
为了让大家更容易获得装备,各种制造术也都可学到200
新石化魔法、魔咒术等新魔法就由玩家自己修炼了。

*新魔法

根据日后观察游戏内的平衡状况,在有必要的情况下会增设一系列新魔法
在服务器稳定后我们会继续投入开发工作,相信大家很快又能见到新魔法了

*新装备
大量加入新装备,从新人到高手 都会有新装备加入 新装备带来的是新鲜的人物外型,更吸引人 让游戏更丰富

*恶魔的变身
大家一直期待变神为高级怪物,但一直做不到,在这里也会实现大家的梦想的
到时只需要拿游戏币 即可变身成想要的怪物,我们会设置一系列选项,让大家自己选择。


以上是我的想法,也基本已经实现,现在需要的是大家的建议~

当前倚天世界存在的问题很多,我们也在努力去挖原因,并收集各种经验,相信很快就会有一次重大的改革.更希望混世会尽快与大家见面
希望到时将会成为大家所热爱和期待的倚天世界!

如果您对倚天世界存在看法,或有更好的建议,我们很期待,期望您能发表些见解!我们将十分感谢!

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[楼 主] | Posted: 2006-06-12 04:04 顶端
无奈之蓝



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终于快要出来了,虽然还要等
(原始怪物属性不会做任何变动~我们设置经验是与怪物的攻击无关的,我们会开设大量新图,增加各种新的高级怪,来对应高级别玩家。) 这一点我最赞同。

[1 楼] | Posted: 2006-06-12 11:09 顶端
墨电






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我的建议:
第一:1、2站合并,增加正常站人气。1-100级经验设置为原官服50倍,100-999级经验设置为原官服5倍,暴率和人物等级脱钩为原官服的4倍,改造成功率为原官服的2倍。
第二:变态站定位为体验服务器,1-500级经验设置为原官服100倍,500-999级经验设置为原官服50倍,暴率和人物等级脱钩为原官服的10倍,改造成功率为原官服的5倍。
第三:改造只能到原官服第九级。增加第十级装备,第十级装备只能购买,属性为第九级的1.5倍。


[ 此贴被墨电在2006-06-12 11:43重新编辑 ]

[2 楼] | Posted: 2006-06-12 11:38 顶端
肖银龙


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Re:关于倚天世界发展

GM 这么说吧 有些SF 达到一定的高度 就没什么意思了
我是说级别到达一顶的程度,玩家就很难有玩的乐趣了。
一点建议:能不段的开发新的游戏特色 高等级 进入的新地图 新怪 新的任务 等等``
来吸引玩家。
另外,最好多搞点PK 大赛   每周的功城站 是一项   也可以适当的搞点个人 PK 帮派PK 赛
当然有适当的奖励 来吸引更多的玩家。
还有就是 宣传 说过几次了 剧了解 有些SF 之所以很快关门 重要跟宣传有关
搞到最后只有那么 两个帮派的 玩家 在玩``` 悲哀!~````
         
                                先说这些吧   闪了   肖银龙


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法师终极魔法“魔咒”,效果为降低对方魔法抵抗能力
开放盾牌制造术、武器制造术、药水提炼术、木工术、高级手工术、项链制造术等。
封闭冰冻十字外挂,使用后会出现“网络重新连接”
欢迎您的加入!

海 纳 百 川,有 容 乃 大。
[3 楼] | Posted: 2006-06-12 12:57 顶端
hotldh






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期待ing
[4 楼] | Posted: 2006-06-12 13:18 顶端
阿信






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地图设置

首先会为大家设置安全的练级场所,可以练力,练敏,练智力,此场景PK无效,保障上班族挂机的安全,经验会适当处理
还会增设一些通过杀怪升级的地图,杀怪练级的速度肯定要比挂机快N倍(N>5)~使大家练级也不会无聊,同时可以杀一些高级装备

这点太棒啦!!!不仅考虑到上班没时间,只能挂机的玩家,更让这个游戏的玩家不会变成木乃伊,漫无目的的挂机!!

希望PCZZ的这些理念能得到具体的实施,非常看好你们的新服!!
具体的建议也几乎没了,该想的你们都想到了,呵呵。。。

PS:打怪暴钱暴装备的设置希望能改善下:
1是人物等级别到了250以上就打不出一些材料和装备,希望这个能放宽,比如500级打鸟怪还能出一定概率鸟盾!!树妖出大木头!!
2是暴钱的设置,千万别只让小猫之类的怪物暴最多的钱,打个比方:山猫类怪物暴钱1万,黑猩猩就要暴3万,野猪暴5万,龙怪暴20万,骷髅王暴100万,混沌火龙可以让他们暴1000万,这样就算暴不出需要的极品装备,也能有金钱收获,也避免了玩家为了打钱去抢那些可怜的小怪物了!呵呵。。。。
3希望新地图高级怪对高等级的装备暴率要维持一定的程度,当然,私服必须靠卖装备维持,但是,你卖的那些装备不能完全靠玩家RMB买,要让部分玩家能在游戏里暴或者改造出,这样才会有更大的吸引力。

完了,希望早日开发,希望倚天世界早日红火,GM和玩家双赢!

[5 楼] | Posted: 2006-06-12 14:52 顶端
爱在四季


特殊贡献奖

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有盼头了~

祝大家虎年大吉~


[6 楼] | Posted: 2006-06-12 16:23 顶端
roulinu


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呵呵


[7 楼] | Posted: 2006-06-14 12:13 顶端
香草恋人


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照这么说   我倒想去这个站看看!
到6月30号完了再说吧!我还等着MP4呢!



[8 楼] | Posted: 2006-06-14 18:41 顶端
天星






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在我看来,倚天世界从倚天技术本身来说,达到了一个别的私服所无法企望的高度。
 
但是,我觉得,你们所坚持的仿官方,陷入了一个误区,因为这个误区,导致了现在的这个局面。

私服和客服是永远不能相比的,不管倚天世界做得多好,终究还是一个不被正式承认的私服,不是客服,除了极少数对你们忠实的玩家,其他人对你们的信心或许能达到90%,但对你们的信任,却肯定连1%都不可能达到的。

此是其一。

其二,网络游戏的热潮已经消退,对我们这些玩了多年网游的老玩家来说,现在的网络游戏,已经很难再挑动我们的心弦了。我们的激情,早就被时光所磨淡。至于那些刚对网络游戏对倚天有狂热兴趣的新玩家。。。不客气地说,倚天世界不可能指望他们吧?

其三,所谓的仿官方,你们做得太刻意了,其实你们也早该知道,因为玩家人数和官方的不可比拟性,如果倚天世界的玩家是官方玩家的百分之一,而把其它如经验暴率改造率设置得和官方一样,那就不是仿官方,而是比官方的难度加大了百倍!
任何事都是相对的,不要固执得完全不会变通。
既然在人数这一点上失去了平衡,那就完全可以在别的地方稍微适当调节一下。
在有盾牌改造术的前提下,二站一个月都出不了一个超石以上的石盾,玩家不崩溃才怪了。以后更难的装备改造又如何获得原材料呢?如沙人头盔系列,蝎子戒指系列。。。
如果你们希望玩家用一年的奋斗去获得一件极品装备。。。我是好孩子,在这里就不说脏话了。。。呵呵。你们想长久地赚钱,现在却是如果想赚钱就不能长久,如果想长久就不能赚钱。

我感觉,混乱国度,是将倚天世界从一个不应该的极端走到了另外一个同样不应该的极端。

如果玩倚天只是为了娱乐而少了追求,我不知道会有多少人玩,但我想,真正的倚天玩家,是没有动力再努力下去的。
什么都没得在游戏里追求了,那还有什么意义?

在这点上,我想提以下几点建议:

1、对等级的追求,一直到现在都是网游的主线,等级高的就是高手,等级低就是菜鸟,这种观念已经深入玩家的骨髓了。
我个人认为,混乱国度的等级,还是要形成一个平稳的阶梯,不要像之前所说的那样,新手上去很容易就达到600级以上,没玩两个月,大家都是八九百级的人物,再玩两个月,都是950到980的人物,想想就觉得没意思。
在等级上按百级来划分层次,我认为是个不错的设置。
不要认为玩家看到自己等级低了很多(比如200+对500+)就会丧失玩下去的动力,最让我们觉得郁闷的,不是别人怎么怎么样,而是自己累死累活一个晚上也升不了一点智力,挂一个通宵也提高不了一点力量。。。
大多数人都是有阿Q精神的,懂得自己安慰自己,当然,前提是你得给我们一个安慰的理由啊。。。

2、暴率和改造率
暴率提高,改造率提高,大家都说了N遍了,不要据此认为我们不是倚天的忠实玩家,打上一个星期的石头还不够改出一个超石的时候,99%忠实的我也只能背叛了。。。我是来玩游戏的,不是来被游戏玩的!
不过,我也反对东西来得太容易,还是那句话,没追求的话就没劲。

3、魔法与技能
学到200就好了,直接学到大师?直接卖书?没意思。。。

具体的想法不想多说,虽然我不会再有多少时间和精力去玩,但本着对倚天世界的好感,我依然很希望混乱国度能取得成功。

那样,我也就能在这个影响我一生的游戏上,找到一个自己所冀望的可靠的落脚点了。。。。。

[9 楼] | Posted: 2006-06-14 21:07 顶端
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