温柔贤惠qm
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关于倚天世界游戏寿命的设想
首先,我要说明--我不是什么骨灰之类的老玩家,可以说是伴随此站的开启我才逐渐认识这个游戏。所以,我应该可以有一种比较客观的视角来审视评价此游戏。
(。。。。 废话说了一堆。。现转入正文。。。)
游戏的寿命=(玩家的兴趣+开发商的耐性),2者少一不可。对于私服来说,想收取点卡来赚钱,显然不太现实。依靠卖装备来赚钱也不长远,极品装备越来越多,人却越来越少。
因此对于倚天这个游戏来说,似乎总是开发商的耐性先于玩家的兴趣前而玩完。--这也是不得以的,人毕竟要靠挣钱吃饭嘛。
然而,现在的问题是这样的钱还能挣多久。国度,天下,风云,是隔月开的,第一个月红火,第二个月就卖不动了,第三个~四个月人气大幅度下降--准备合站。现在又要开新站了。长此以往,玩家们会不会感觉到--视觉疲劳--呢。我很对这个新站的前景担忧--剩饭连炒3回,狗都不愿吃了。 况且,纵使剩饭,炒的时候也能偶尔添点盐葱花类的佐儿料,而倚天世界呢,除了开了一个基本没什么人去的树林地图以外,就再没什么动静了。我现在上游戏,真不知道可以做什么,没什么地图可以去玩打东西,去巢穴练级吧,级别什么时候是头?而且还总被--忆芳帮--的垃圾杀。既然不让我玩,我现在基本天天脱机挂拯救了,一两天难得上来看一次了。
对于其他人来说呢--无事可做,那就只能打架了。然而打架不管有理还是无理找事,总会分出个强者和弱者,弱者就活该被受欺负?没花RMB的不狂练级的被杀了活该?我承认我就是个弱者,我不会为了游戏而花钱,更不会去狂练级,既然一出来就是死,那何苦呢还不如脱机挂呗。就象--忆芳--帮的说“你玩不起,就滚”。因此那,每个站开到2个月后,除了少数所谓“强者”唱独角戏外,基本没什么人玩了,除了第一页的帮会还有点人,后面的根本没人。--不合站才怪呢,可见促成合站,玩家们也出不少力,辛苦了!
可见,造成倚天目前困境的还是两方面=(游戏的不合理+玩家普遍的低素质)
想要改善,可以看看我下面说的意见,(不愿意看的可以到此打住,我也不求什么GM来看,如果有什么其他私服来看下并且认同,呵呵我就考虑离开这。)
玩家方面我不说了,即使是--忆芳---那群素质极低的人(从他们说的话发的文章看,文化水平也很低),这种档次的人,现实生活中我恐怕都没机会接近。然而,玩家就是游戏里的消费者,消费者就是上帝,因此纵使是团狗屎,也先不要去理会了。
对于游戏方面的改善,(限于篇幅)我就谈谈2点最主要的=游戏性+利益性
游戏性----要让玩家有乐可玩,而不是想现在这样没事可做杀人,以“干扰其他玩家正常游戏为乐”(很可惜的是,现在的倚天似乎都是这样)。现在的网游都对随意PK有很大限制,就是不允许对其他玩家恶意干扰,因为一个帐号一段上网时间,都是玩家的私有财产,不允许随意破坏。 但是倚天非常的遗憾,做的恰恰相反,只满足少部分变态心理的人,注意确实只是少数人(他们整天鼓吹“倚天最大吸引人的就是可以--随意--PK”),因此这个游戏玩的人很少,早几年就淡出公众视野了一点也不意外。 然而并非老游戏就一定玩的人少,我举个例子,《天堂》--这个游戏运营了快8年了比倚天还早,现在还在韩国能稳定的排在3~5位。为什么能这样,因为它让玩家有乐可玩。对于倚天来说,也应该学习一下,比如现在倚天的攻城,一个星期一次,一次才一个城,一次还不到一小时。可以想下,只有一个城,每个服务器就那么2~3个大帮可玩,严重影响人气。 对于倚天可以假设一下,如果精灵,修罗,矮人都各增加一座城,分别在周1,3,5攻城,城主利益----可以给所在村商店设置税率-50%归自己帮会所有,50%进贡给奈潘城主。这样的话,一个服务器才能让更多的玩家,更多的中小帮会参与近来,不至于演变成2家大帮的2人转,一个服务器才能热闹点。即使自己帮会拿了一个城,也可以去帮助盟邦拿。那些整天爱打架的也不愁没事干了吧,一个星期4次大战呢。 从技术上讲,我想这也不会太复杂,增加几个地图,对倚天世界的技术部门来说,不会太难。那怕仅仅是复制一下奈潘的地图,或者干脆就用同一个地图,都可以!就看你们愿不愿意做了。
有了可玩性,有了人气,才应该想到下一步该怎么挣钱--毕竟供养几台服务器一群人吃饭呢。 卖点卡--牵扯到版权,税务,发行渠道等诸多问题,暂时不考虑。 卖装备--刚才也说了,这个不会长远,(最多2个月) 卖游戏币----这个值得考虑,因为它不象装备不会消失,卖了之后还会消失的,消失了又有新赚头。 当然先要对游戏进行一点点小调整,调低暴钱数量,调高药水价格,不是有人说“私服是有钱才玩的吗,没钱被杀活该”那让有钱的人去打。而且,攻城也会刺激药水大幅度的消耗需求,药就等于钱。卖出去的钱又被NPC回收,GM又可以卖了,而且也保障游戏不至于通货膨胀。
另外我还有几点小小建议: 1)某些东西珍珠,骨头可否能合在一起? 2)飞刀和弓能否增加男性角色?(周围都些大男人玩女号我觉得浑身不舒服,下回我考虑玩的男修罗了也当次人妖) 3)希望在满足上面讲的攻城条件下,增加对平时恶意PK的惩罚程度,以保护游戏的主流玩家(这部分人级虽低,花的钱虽少,但人数是最多的,多那些整天叫嚣的人好几倍)人数-人气-经济利益,这点GM应该懂吧。
就说这么多了。能仔细看完的我要谢谢你。
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[ 此贴被温柔贤惠qm在2006-11-11 11:31重新编辑 ]
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Posted: 2006-11-11 11:24 |
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